GUNDEADLIGNE (ver1.01) マニュアル

GUNDEADLIGNE(ver1.01) REV040814
取扱説明書
■はじめに
このゲームは横スクロールシューティングゲーム「GUNDEADLIGNE」です。ガンデッドラインと読みます。
撃って避けて死ぬゲームです。
■想定動作環境 ※これは必ず動作保証するという環境ではありません
・Windows 98SE/2000/XP/Me
・PentiumIII以降のCPU(800MHz以上推奨)
・Direct3Dが正常動作するVRAM32M以上のなるべく高速なビデオカード(VRAM64M以上推奨)
・メインメモリ256MB以上
・DirectSoundが正常動作する環境
・HDD空き容量50MBぐらい
尚、以上の条件を満たしていても、動作しない、あるいは処理が重いことは十分にあり得ます。
キーボードでもプレイ可能ですが、USBパッドでの操作を推奨します。
他のアプリケーションが起動されている状態ではゲームの動作が不完全なことがあります。
出来る限り他のアプリケーションの動作を終了させてください。
とりあえず、以下の環境での動作を確認しています。
・Windows2000/PentiumIII1GHz/ATI RADEON9000
・Windows98SE/Pentium4 2.4GHz/nVidia GeForceMX4400
・WindowsXP/Athlon2400/MobileRADEON M320
■起動方法とインストール方法
特別なインストーラはないので、HDDにフォルダごとコピーすればそのまま起動できます。
gundead.exeをクリックすると画面モード選択ダイアログでモード選択後、アプリケーションが起動を開始します。
アンインストールするときは、フォルダごとゴミ箱にブチ込むだけで完了します。レジストリ操作等は行っていません。
■STORY
18世紀初頭に人類にもたらされた賢者の石、マトリクス。
これらをヨルドの泉より持ち帰るために派遣された決死部隊とその功績。人はそれを称え、
それが人類に与えた新たなる世界に敬意を込め、「錬金革命」と呼んだ。
しかしその代償として、ヨルドの泉へと繋がる航路、第1358時空項と分類されたその場所は、
地獄・ケポリトへと直結した。そもそもヨルドの泉そのものが地獄・ケポリトの底に存在しているのである。
そして17年目。破滅は予想された通り、そこからやってきた。デモニウム群の襲来である。
人の力では到底抗しきれぬそれらに対抗するため、マトリクスの力が当てられた。
これを制御するためにその力を具象化させたものが、マトリクスマスターたちである。
この対策は功を奏し破滅を免れたと思われたが、そう都合よくいったら、救世主いらない。
持ち帰られた賢者の石は6個であったのだが、7番目のデモニウム、ガンデモニウムが出現したのである。
数が合わない。話が違う。そう嘆いても、無駄である。目の前の絶望は、愚痴などお構いなしだった。
そこで人の魂を柱に、人類は持てる叡智の全てを集結させ、人造マトリクスを製造した。
これはElixirelと名づけられ、クロム・マトリクス・プロキシー(代行者)とされた。これでなんとかなった。めでたしめでたし。
だが18世紀末になって、めでたしめでたしというわけにはいかなくなった。
ガンデモニウムに当てられていたElixirelがガンデモニウムに取り込まれ、人類に反旗を翻したのである。
しかし幸いにもローゼンクロイツ財団の手により、迅速に対処が行われ不思議なぐらい事なきを得た。
(この部分が前作・GUNDEMONIUMの物語)
今ではこれは「銃魔殿事件」として錬金史の隅に記載されているのみである。
10年後。
人類はあふれ出そうな(ていうか出てる)地獄をなんとかする試みに挑戦することを選択した。
■キャラクター
エリス・ミルフォール
黄金銃ゴールデンドーンと神銀銃ザ・ネームレスを振り回しつつ今日も蒼穹を駆くる黒き死神。
10年たってもローゼンクロイツ財団の人材不足は一向に改まらないのだが
ここ100年改善したためしがなかったので、今更どうこういっても仕方が無い。
ので今作戦も大忙しになるのだろうと思っている。
マトリクスマスターと契約したので、以前使っていた支援ユニット「バベルレンジ」はエリクシレルにあげてしまった。
でも切り札として使ってた武器を平気で振り回しているのを見ると、なんだか複雑な気分の今日この頃であったりする。
高機動一点集中タイプ
メインウェポン：シングル＆ダブルショット
サブウェポン：フォーチュンウィールショット
ボム：マトリクスエグゼキューション
エリクシレル・クロムマトリクスプロキシー
かつてガンデモニウムに抗するために、人の魂を柱に作られた人造マトリクス代行者。
銃魔殿事件ではガンデモニウムに取り込まれ人類に反逆し、エリスの手によって抹殺された。
その際に発生した大量の余剰魔力を消沈させるために、エリスが施した転生術によって、再びこの世に生を受ける。
よほど転生術が上手くいってしまったのか、以前の能力はほとんど残ってしまったので
ローゼンクロイツ財団が極秘に大急ぎで保護隠蔽しようとしたが、強力な力をもつガキンチョを隠せるわけもなく(略
仕方なくお目付け役にされたエリスについて回るうちに、助手というか真似事もするようになってしまった。
最近お下がりで支援ユニット「バベルレンジ」をもらったので、嬉しそうにはしゃいで振り回したら財団の建物を半壊させて怒られた。
能力は強力だが、記憶の大半が飛んでいるのと、ガキンチョなのでうまく使えないものが多い。
重火力広範囲攻撃タイプ
メインウェポン：拡散ショット＆集中ショット
サブウェポン：ダートウィンド
ボム：ガンデモニウムひきにげあたっく
■操作方法
操作しやすいようにキーコンフィグすることをおすすめします。
１：ショット SHOT
プレイヤーキャラの向いている方向にショットを放ちます。
押しっ放しや連射などで発射されるショットが変化します。
Erythは連射しすぎるとオーバーヒートが発生してしばらくショットが撃てなくなりますのでご注意を。
２：マナアクション MANA ACTION
マナを消費する特殊行動を行います。選択したキャラクターによって特殊行動は異なります。
[ ERYTH:フォーチュンウィールショット ]
敵に連続ヒットし貫通する車輪状のショットを放ちます。一発あたり最大マナストックの33%を消費します。
ある程度連続ヒットさせるとプレーンシフト現象(後述)を誘発します。
弾速が遅いので取り回しが微妙ですが、攻撃の要となります。
[ ELIXIREL:ダートウィンド ]
即座にプレーンシフト現象(後述)を発生させるフィールドを展開します。
フィールド展開時に少量マナを消費し、展開中は少しずつマナを消費します。
フィールド展開中にもう一度ボタンを押すか、マナが切れるとフィールドが解除されます。
３：ボム BOMB
マトリクスとの契約により、発動した瞬間に敵弾をジェム(小)に変換する効果が発生します。
その後追加効果が発生しますが、契約したマトリクスマスターによりその効果は異なります。
被弾直後も発動可能で、この場合カウンターボムとして効果が変化するものもあります。
自動カウンターボム時にはこれらの効果は発生せず、敵弾もアルタージェム(後述)に変換されます。
なお、今後の調整によっては効果等が変更になるかもしれません。
[ MatrixRuby:ブレイジングビッイーム ]
ReloadTime:Short
プレイヤーキャラの向きと同方向に高威力のビッイームをぶっぱなします。
Elixirelの集中ショットが似たような性能特性を持ちますが、威力そのものはこちらのほうが格段に上です。
これといった特徴もありませんが、リロードタイムも短く、変なクセもないのでそこそこ使いやすいかと思われます。
[ MatrixDiamond:クリスタルゲイザー ]
ReloadTime:Middle
発動時にロックオンした標的にレーザーを照射します。このレーザーヒット時にはジェム(小)が発生します。
標的数が少ない場合は繰り返し標的にしますが、数が多い場合威力が落ちることになります。
ボムゲージを最大で2回分までストックすることができ、マナ運用の柔軟性に優れているかもしれません。
[ MatrixSapphire:マインドオーバーマター ]
ReloadTime:VeryLong
このマトリクスのみ、発動した瞬間のジェム変換が発生しません。
一定時間の時間停滞効果の後、プレーンシフト時と同様のジェム変換が発生して効果が終了します。
アルターブレイク後はジェム変換時のボムゲージリチャージ上限値が減少しますが、変換発生するジェムが(大)になります。
ジェム変換発生時に発生するフレアは、シャドー属性目標にのみ攻撃力を持ちます。
リロードタイムがとても長く(1エリアでフルゲージ分溜まりません)扱いがやっかいなので、選択時にはご注意を。
[ MatrixEmerald:エメラルドファウンテン ]
ReloadTime:Short
プレイヤーキャラ前方に出現し、全方位ランダムにショットを乱射します。
普通に使うと威力はあまり高くないですが、リロードタイムが短いので扱いやすい部類かと思われます。
[ MatrixJet:デスビートランページ ]
ReloadTime:Middle
奈落の王アビｓうわなにをするやｍそｗｌｍげｐｌを召喚します。
召喚後、前方広範囲に無慈悲極まりない攻撃を連打します。対シャドー攻撃能力をもちます。
カウンターボム時には比類なき凄まじい高威力となりますが、ライフが生贄になるため、そのまま減ります。
使い方によってはインチキ臭い攻撃力ですが、割と取り扱いにくいかもしれません。
[ MatrixPearl:サークルオブディスティニー ]
[ MatrixPearl:サイレントジャッジメント ]
ReloadTime:Long
プレイヤーキャラの周囲に敵の敵弾を防ぐ結界が発生します。結界に触れた敵弾はジェム変換されます。
結界には耐久値が設定されており、この耐久値を超えるか発生後一定時間を経過した結界は崩壊します。
カウンターボム時にはサイレントジャッジメントが発動します。こちらは横一直線上に存在する標的に対して連続斬撃を仕掛けます。
また、サイレントジャッジメントの斬撃は対シャドー攻撃能力をもちます。
使えるんだか使えないんだかよくわかんない性能です。
尚、Elixirelはマトリクスとの契約資格をもたない上、そもそも本人がマトリクス代行者なのでガンデモニウムを召喚します。
[ GUNDEMONIUM:ひきにげあたっく ]
ReloadTime:Short
いかんせんまだガキンチョで使い方をよく思い出せてないので、飛ばすだけです。それでも威力十分ですが。
プレイヤーキャラの位置に関係なく、飛行ルートは常に一定になります。
被弾した瞬間にボムボタンを押すとカウンターボムが発生します。
カウンターボムはボムゲージが7割の時点で発動が可能になります｡
４：フリップターン FLIPTURN
プレイヤーキャラの向きを、現在向いている方向の反対側に変更します。
ごく僅かにマナを消費しますが、マナが全くない状態でもこの行動は可能です。
大抵の行動は左右どちらを向いても同様の効果になりますが、
Elixirelのみ、後ろ向き時の拡散ショットが特殊なフォーメーションになります。
５：低速移動 SLOW MODE
少し長く押しっ放しにしていると、プレイヤーキャラの移動速度を落として細かく動くことができます。
デフォルトではショットボタンと同じボタンに割り当てられています。好みに合わせて割り当てを変更して下さい。
START：ポーズ PAUSE
ゲームを一時的に停止させます。
■タイトルメニュー
・NEW GAME
ゲームを開始します。
開始後にプレイヤーエントリーを行います。最大で２人まで参加できます。
※２人参加した場合は、同じキャラは選べないので、キャラクタが固定されることになります。
次にプレイヤーキャラの選択と、難易度の選択をします。
ここでボタンを押すとゲームがスタートしますので、注意して下さい。
[NOVICE]　初級難易度。色々と省略されていますが、割とマッタリ遊べます。
[STANDARD]　本格難易度。一応これがメインの難易度になります。
[ADVANCED]　上級難易度。少し難しくなります。
[DEMONIC]　人外難易度。マゾな人向け。デタラメな攻撃を喰らって笑い転げるために存在しています。
・CONTINUE
直前にプレイしたプレイヤーキャラでステージの頭から再挑戦します。
尚、このコンティニューは継続コンティニューとは別の扱いとなります(併用可能)。
・PRACTICE
ステージと難易度を選択して１ステージごとにプレイするモードです。
エリア4終了時にゲームが終了するのとRESULTには残らないこと以外は通常ゲームと同様のモードです。
選択できるステージは難易度ごとに到達したステージまでとなります。
・MISSION MODE
特殊ゲームモードがプレイ可能になる、おまけモードです。
初期状態では選択できませんが、通常ゲームを進行させることでプレイ可能になります。
・REPLAY
リプレイファイルを再生します。
リプレイズレに関する御連絡は、動作環境(dxdialogの内容があると望ましいです)とリプレイファイルを送って頂けると大変助かります。
・RESULT
ハイスコアの記録などを見れます。
・CONFIG
ゲームの設定をいろいろと変更します。
・EXIT
アプリケーションを終了します。
▼CREDITS
ゲームにプレイヤーエントリーするのに必要となります。
開始直後や継続コンティニュー時に１プレイ単位毎に１クレジット消費します。
例えば、２人同時プレイをする場合、開始時に２クレジット消費します。
クレジットはタイトル画面に戻るたびに初期値に戻り、クレジットが０になると継続コンティニューはできません。
初期値はゲームプレイに伴い、そのうち少しずつ増えると思います。
一応最大で99まで増えますので、これだけあれば足りないということはないでしょう。
あくまで初心者救済処置なので、ゲームモードやその時の状況により継続コンティニューが使用できないことがあります。
■ゲーム画面の説明
(1)スコア:ゲーム中に獲得した得点。
(2)ライフ:残りライフを表示。ゼロになるとゲームオーバー。
(3)FRICT:カスリ回数。ステージ毎の集計なので、エリア集計では累積していきます。
(4)ジェム:回収したジェム数。エリア集計ごとにリセットされます。
(5)マナゲージ＆ヒートゲージ:残りのマナ量と現在のヒート度を表示します。Elixirelはヒートゲージがありません(オーバーヒートもなし)。
(6)ボムゲージ:ボムのリロード具合を表示します。満タンにならなくても、黄色になった時点でカウンターボムは発動可能。
(7)ヒットカウント＆ゲージ:敵を連続で撃ったり撃破したりするとカウントが回ります。ゲージがなくなるとリセットされます。
(8)タイムゲージ＆アルターリミット:エリア残り時間と、アルターブレイク(後述)発生に必要な残りジェム(大)数が表示されます。
(9)エリア:現在のエリアを表示します。
(10)PhaseLevel:現在のPhaseLevelを表示します。
■コンフィグ設定
・MAX LIVES
ゲーム開始時のライフ最大値。最大で5まで設定できます。初期値は3です。
最大値を増やすことでゲーム進行は楽になりますが、その分色々とボーナスが少なくなります。
・AUTO BOMB
被弾時に自動カウンターボムを実行するか設定できます。初期値はONに設定されています。
腕に自信がある人以外はONにすることをおすすめしますが、自動カウンターボムは反撃フェイズがカットされるので頼りすぎはよくありません。
・FLUU SCREEN
フルスクリーン起動の設定。最初の起動時にも変更することができます。
この設定を変更すると、コンフィグ終了時にアプリケーションの再起動が実行されます。
・FRAME RATE
30FPSモードに設定すると2フレームに1回画面書き換えをスキップします。
処理能力が不足するPCでは多少ゲームの動作速度が軽くなると思われます。
但し、30FPSモードでの動作はゲーム本来のバランス想定外となりますので御了承下さい。
・COLOUR MODE
カラーモードのビット数設定。環境に適したモードを選択して下さい。
16ビットモードでは必要なVRAMが半分になります。なのでVRAM64MB未満の環境では16ビットモードで動作させたほうが良いと思われます。
この設定を変更すると、コンフィグ終了時にアプリケーションの再起動が実行されます。
・FRAME CONTROL
フレーム制御方式の設定。起動時のみ設定が反映されます。VSYNC駆動以外での動作はゲーム本来のバランス想定外及び動作条件外となりますので御了承下さい。
VSYNC:垂直同期をとります。フレームレート60FPSに設定された大抵の環境で正常動作を期待できます。出来る限りこのモードを推奨します。
TIMER:タイマーによるフレーム制御を行います。垂直同期がうまく動作しない環境で使用することになりますが、あまりスムーズとは言い難い動作になるかもしれません。
NOWAIT:フレーム制御を行いません。恐らくノーウェイトで動作することになります。通常は正常動作を期待することはできないと思います。
・STORY DEMO
ストーリーデモのON/OFFを設定します。
・BGM VOLUME
ゲーム中のBGMの音量を設定します。
・SE VOLUME
ゲーム中の効果音の音量を設定します。
・KEY ASSIGN
操作キーの割り当てを設定します。
割り当て方法は対象の項目にあわせて、設定したいボタンを押すだけです。
■ゲームシステム詳細
・プレーンシフト現象
特定条件を満たすことにより発生する、時間遅延現象。
プレーンシフトが発生することにより、いくつかの特殊効果が付随して発生する。
・敵弾等の外見の変化
・敵撃破時に主従関係にある敵弾のマトリクス干渉ジェム変換
…要するにプレーンシフト中に敵を倒すとそいつが吐いた弾がジェム(小)に変換されます。
・ジェム回収によるマナ獲得の消滅
…要するにプレーンシフト中はジェム拾ってマナの回復ができません。代わりにALTERBONUS値が上昇します。
FRICT(カスリ)ではプレーンシフト中もマナが回復します。
・Elixirelのみ、各種ショットが強化
…但し、発射した分のジェムを消費します。といっても得点以外はあまり関係ありませんが。
・ライフアイテム
Novice/Standard難易度において、ネームドエネミー(画面下に耐久力ゲージの表示される敵)を撃破した時に放出されます。
これを回収すると、Standardではライフ1個分回復、Noviceではライフ全回復する効果があります。
ライフ満タン時に回収した場合はマナがフルチャージされ、得点が入ります。
Advanced難易度ではライフアイテムの代わりに、マナフルチャージアイテムが放出されます。
・ジェムアイテム
・ジェム(大)
敵を撃破すると緑色のジェム(大)が放出されます。これをゲットすることで得点とマナゲージが少し増えます。
ジェム(大)を回収することでジェム一個辺りの基本点が上昇するほか、後述のアルターブレイクの発生要因となります。
ジェム基本点には上限が設定されており、上限に到達すると得点が赤字で表示されます。
上限はエリア終了集計時に撃墜率orボス撃破タイムとPHASE LEVELから算出されるボーナス基本点によって上昇します。
・ジェム(小)
様々なファクターによる敵弾のジェム変換でもジェム(小)が発生しますが、これはアルターブレイクには干渉しません。
・アルタージェム
アルタージェムは自動カウンターボム時に発生します。
基本的にジェム(小)と同じくアルターブレイクに干渉しないジェムですが、(強制)回収するとジェム一個辺りの基本点が減少します。
・アルターブレイク
タイムゲージの右端にカウントダウンされているアルターリミット数以上のジェム(大)を回収するとアルターブレイクが発生します。
アルターブレイクを発生させると、エリアタイムが延長されライフが回復し、ついでにジェム変換が発生します。
ハイスコアを狙う場合、これを発生させることを軸にしていくことになりますが、同時にエリア後半に集中する危険ゾーンへの突入をも意味します。
・フルブレイクボーナス
全てのアルターブレイク可能エリアでアルターブレイクを成立させると、ステージ終了時にALTERBONUS値のボーナス得点が得られます。
また、追加のライフ枠１個を獲得できます。(ライフ枠は最大で５個まで)
ALTERBONUS値は、プレーンシフト中にジェムを回収する、FRICT(カスリ)を成立させる、アルターブレイクを発生させるなどにより上昇します。
・シャドープロテクション
敵の中にはこちらからの攻撃干渉を受けない位相防御能力をもつものが存在します。
これらは通常の手段ではダメージを与えることはできませんが、いくつかの特殊な方法でダメージを与え、撃破することも可能です。
ですが、場合によってはとんでもない事態を引き起こす可能性もあるのでご注意を。
・PHASE LEVELの変化条件
以下によりPHASE LEVELが上昇します。
ネームドエネミー(ゲージが表示される敵)を撃破する
アルターブレイクを発生させる(※例外的に下降する場合もあります)
オーバーヒートを発生させる
カウンターボムを発動させる(手動時のみ)
以下によりPHASE LEVELが下降します。
ダメージを受ける
ボムを発動させる
・PHASE LEVELによるゲーム内容の変化
敵の攻撃が変化
敵弾速度の変化
敵撃破による得点の変化
色々ボーナス変化
・プレイヤーキャラの被弾判定
無敵時に表示される回転円の中心辺りが被弾判定部分です。
エリスは赤いスカーフ、エリクシレルは黄色の鈴が目安になるんじゃないかと思われます。
ショットの射出基準座標は被弾判定部と同じ高さなので、それと首の位置を目安にするのも良いでしょう。
■FAQ
Ｑ：動きません。
Ａ：それだけだと何が原因なんだかサッパリわかりません。PC環境を書いて下さい。
具体的にはCPU、ビデオカード(VRAM)、メインメモリ、サウンドカード、使用OSなどの内容です。
できれば、dxdialogの出力内容を送っていただけると望ましいです。
また、どこでどのような操作まで動いたのか、までわかると原因の絞込みに役立ちます。
基本的に原因をはっきり絞り込めたほうが解決も早くなることが多いので、ご協力をお願いします。
っていうか、わかんないと解決できませんねん。
Ｑ：なんか妙に重かったりゲーム速度が異常です。
Ａ：ディスプレイのリフレッシュレートを60FPSに設定して下さい。
カラーモードを16bitか32bitのいずれかに変更すると重さが解消される場合があります。
ドライバを変更してみたり、ビデオカードやCPUをメジャーなものに交換するのも良いかもしれません。
相性問題やドライバの成熟度により、高いもの＝性能が良いとは必ずしも言えないことがあります。
Ｑ：なんかムズくないっすか？
Ａ：このゲームの流れを覚えるまでは、ちょっとムズいかもしれません。
ゲームのテンポと、ライフ回復手段、弾消しポイントとマナ・ボムゲージ配分を組み立てていけば、かなり難易度が下がると思います。
逆にいうと、何も考えないでプレイしたい人は、それなりの腕がないと厳しいかもしれません。
Ｑ：当たり判定がわかりにくいです
Ａ：横STGでこれ以上なんとかするのは多分無理です。
かといって当たり判定そのものを常時表示するのは、なんか根本的に間違ってる気がします。
なので、慣れて下さい。
■Copyright
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